.globl puzzle .text puzzle: push %rbp # adres koncu ramki, callee-saved xorl %eax, %eax # zeruje %rax mov %rsi, %rbp # rbp := rsi, czyli rbp := p push %rbx # rbx na stos, callee-saved mov %rdi, %rbx # rbx := rdi, czyli rbx := n sub $24, %rsp # rsp -= 24, czyli przesun rsp o 3 bajty w dół test %rdi, %rdi # rdi == 0?, czyli n == 0? jle .L1 # jesli tak, skocz do L1 lea 8(%rsp), %rsi # w p.w. rsi := rsp + 8 lea (%rdi,%rdi), %rdi # rdi := 2*rdi call puzzle # wywolanie rekurencyjne puzzle add 8(%rsp), %rax # rax := rax + *(rsp + 8) add %rax, %rbx # rbx := rbx + rax .L1: mov %rbx, (%rbp) # *rbp := rbx, czyli *p := rbx add $24, %rsp # rsp := rsp + 24 (przesun adres stacka o 3 bajty) pop %rbx # przywracamy rbx pop %rbp # przywracamy rbp ret